苹果发明7步曲 看看苹果是怎样设计iPhone的
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2005年的时候,每个人手里都拿着手机,但没有一部手机可以轻易播放音乐,简单的手机只能打电话;功能多了的话,只能把手机弄得很复杂,而当时又是物理键盘,换个界面都不容易,总的来说,手机完全不是合格的娱乐设备,或者说,当年要用手机播放音乐和视频真是太难了,而且即使做到了,也是要跨过多个屏幕和菜单操作。
1. 2005年没有一部理想的播音乐、看视频的手机
而这一切都源于一个问题,没有一个理想的输入方法,硬键盘打字不错,但是滑动就不怎么行了,理论上,有个滑动屏就方便多了,但是当时怎么实现都是一个问题,当时的触摸屏无法辨别手指的按压手势,它们需要一个额外的唱针,而使用唱针的唯一方法是两只手:一只扶着手机,一只摆弄唱针,没人想要两只手摆弄的音乐播放器。所以苹果决定要重新发明手机。
2 . iPod 的点击轮对iPhone的影响
当时的iPod很流行,如果发明这个娱乐手机苹果也应该是这个星球最后一家公司,但是苹果选择与其让别人结束iPod的生命,还不如自己做iPod杀手,苹果已经下定决心要做一部自己的手机,而且拥有自己的操作系统。
剩下的问题,就是怎么做出来了,乔布斯2007发布iPhone的时候,亮出了一张一个旋转式电话拨号器而不是点击轮的iPod图样,当然这只是个玩笑,但是跟苹果最初的手机想法已经不远了。iPod上的点击轮是一个简单的、广泛接受的用来浏览音乐菜单的方式,那为什么不用类似的方式来做手机呢?
2005年三星手机 X810出来了,用一个类似的旋转轮输入,乔布斯部下并不喜欢,但乔布斯看了后挺欣赏这个主意,他之后发邮件给部下表示:这也许行得通,我们可以把数字放在自己的点击轮上。
3. 本来用于iPad 的触摸屏 乔布斯决定用于iPhone
同样是2005年,首席设计师Jonathan Ive 当时正在研究一项多手指触摸屏技术(注意苹果没有发明此技术,只是当时都在关注这件事的科技公司之一),本来触摸屏是要用到iPad上的(2003年就开始的平板计划),但在2004年的一次会议上,乔布斯和他的团队看了平板的原型和触摸屏,发现“你可以通过点击打开链接,一边滑动一边显示下面的信息,不管你滑动多快都跟得上;而且到边界时会自动弹回来,非常出色的惯性滚动” 当时乔布斯就想:“我的天哪,我们可以做个这样的手机。”
4. 放弃点击轮的想法,转而做一个触摸屏手机
这时公司开始决定放弃点击轮的想法,而转而做一个触摸屏手机。乔布斯知道这是个很大的冒险,但是回报将是巨大的,如果手机惟一的界面就是一个触摸屏,它会无比流畅,那简直是放在口袋里的一部电脑。
5. 因为想格外加密,所以取名“紫”
乔布斯想让iPhone变得格外保密,所以给项目取名“紫”,当时主管这个项目的Forstall只得这样介绍:我们将开始一个新的项目、太机密了以致我不能告诉你这个项目是什么,你们在做什么,如果你接受这个项目,你可能会加班、会没有周末、甚至也许会持续几年。”
6. “紫” 研发团队分为两队:硬件和软件
软件队的主要任务是做出一个全新的界面,既要直观又要自然,比如说创造一个手势能让你在手机上迅速获得反应的动作,比如捏拉缩放功能当时已经存在,但是苹果又加入了许多自己的新创意。当时Forstall发现在屏幕上不断缩放让人感到厌烦,于是就有了后来的双击缩放。这在当时是个技术难题,因为这意味着手机要懂得文件的结构才能按比例放大,但是最后做出来后,Forstall发现这样用手机简单多了,比如你浏览网页的时候就不会产生手误让它随时放大。
7. 2006年临时决定放弃类iPod Mini设计 用今天的iPhone设计
今年曝光的原型设计图中,有肥的、上下有圆形玻璃的、平边的、圆顶的、按钮在上面的、甚至还有八角的;当时苹果还参考了别的公司的设计,比如当时首席设计师Ive问道:“如果索尼也做iPhone,他们会做什么样的呢,然后苹果参考了索尼当时流畅的美学设计。”
2006年,距iPhone 发布一年时间,Ive终于选定了跟苹果2004年iPod Mini类似的设计——圆边的金属装置——采用挤制铝材质。下图中是另一个原型,跟2007的iPhone极为相近的原型,但最后怎么又决定选右边的呢?另一位设计师Richard Howarth写信给Ive反映:我觉得圆边很多余,而且这东西看起来太宽了,如果把音量键移到边上来,又不符合纯度挤压的审美要求。
一天早上乔布斯冲进来宣布他不喜欢它,因为乔布斯也意识到这个设计把显示屏挤压到中间,所以2006年春节,离iPhone发布只剩几个月的时间里,这个团队推翻了之前的所有设计而重新开始。从他们的老设计图里,他们找出了早期的一张原图,这个手机原型是个普通的矩形圆角,整个界面只有一个按钮,整个显示屏着占了手机的大部分,终于iPhone的原型设计诞生了!
改变设计意味着苹果在短短几个月里必须修改所有的内部附件,团队开始熬夜、没有周末地工作,而在别人眼里,这只不过是苹果又一个狂躁痴迷生产产品的故事,但只有内部人员知道,如今这部你在手里把玩的街机是他们奋斗了多少年,修改了多少次、历经了多少故事才出现在用户眼前的,最后套用设计师Christopher Stringer的话就是:“我们的角色就是想象出不存在的产品然后让它出现在生活中!”
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